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PNG, JPG, WebP, GIF (max 512×512)

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Agrandir un pixel art sans flou

Agrandissez un sprite sans la bouillie. Cet outil agrandit un pixel art de 2x, 4x, 8x ou 16x au plus proche voisin, alors chaque pixel reste un carré net au lieu de se fondre dans ses voisins.

Le flou, c'est quoi au juste

Tout éditeur d'image généraliste devine les pixels entre vos pixels, et cette devinette, c'est le flou.

Un sprite de coffre au trésor agrandi huit fois, plus proche voisin à côté d'un rééchantillonnage lissé
Un sprite de coffre au trésor agrandi huit fois, plus proche voisin à côté d'un rééchantillonnage lissé

Même coffre de 52x50, même agrandissement 8x, deux méthodes. L'interpolation bilinéaire et bicubique fait la moyenne de chaque nouveau pixel avec ceux autour. C'est juste pour les photos et faux pour l'art où le bord net est le dessin.

Le plus proche voisin ne fait aucune moyenne. Il répète chaque pixel source en un bloc exact. Le sprite grossit et rien d'autre ne change.

Regardez un bord

Zoomez et la différence cesse d'être subtile.

Un gros plan sur la serrure du coffre, avec des pixels carrés nets à côté d'un dégradé étalé
Un gros plan sur la serrure du coffre, avec des pixels carrés nets à côté d'un dégradé étalé

À gauche, chaque pixel placé par l'artiste est encore un carré que vous pourriez compter. À droite, la serrure est devenue un dégradé, le contour a un halo, et la palette contient maintenant des centaines de couleurs qui n'étaient pas dans l'original.

Ce dernier point compte au-delà de l'apparence. Un sprite flou n'a plus de palette limitée. Il ne s'indexera pas proprement, sa couleur de transparence ne se détectera pas de façon fiable, et il ne s'accordera pas avec le reste de votre jeu de sprites.

Les facteurs, et lequel choisir

Prenez un facteur entier, toujours.

Le même sprite à 2x, 4x et 8x, montré à sa taille relative réelle
Le même sprite à 2x, 4x et 8x, montré à sa taille relative réelle

Un nombre entier fait correspondre chaque pixel source à un bloc exact. Agrandissez de 3,5x et certains pixels reçoivent quatre pixels de sortie pendant que leurs voisins en reçoivent trois. Ça met un décalage visible dans les lignes droites, même avec le plus proche voisin au travail.

2x à 4x, c'est la plage des moteurs de jeu et des captures d'écran. 8x à 16x, c'est pour les réseaux sociaux, les vignettes et l'impression, où les pixels eux-mêmes sont le style. L'outil offre 2x, 4x, 8x et 16x, et s'arrête là. Au-delà, mieux vaut exporter une fois et agrandir dans la destination.

Le pixel art haute résolution est un travail d'agrandissement, pas de redessin. Un sprite 32x32 à 16x est un fichier 512x512 qui contient encore exactement 32 par 32 décisions, et c'est le but. Rien n'a ajouté de détail, alors l'art survit à la grande taille. Demander à un logiciel d'inventer du détail à plus haute résolution donne quelque chose de plus lisse et de pire.

Agrandir n'est pas redimensionner

Cet outil ne fait que grossir les sprites. Les rapetisser est un autre problème.

Agrandir répète des pixels, ce qui est sans perte et réversible. Rapetisser doit en jeter, et une fois que quatre pixels en deviennent un, aucune règle ne garde l'art lisible. Ça demande son propre traitement. Le redimensionneur de pixel art couvre la réduction, ou une largeur et une hauteur exactes qui ne sont pas un multiple propre.

Comment ça marche

Trois étapes, et rien ne quitte votre navigateur.

  1. Importez une image pixel art, PNG, JPG, WebP ou GIF, jusqu'à 512x512
  2. Choisissez 2x, 4x, 8x ou 16x
  3. Téléchargez le PNG agrandi

Sans compte, sans filigrane, sans envoi vers un serveur.

Après l'agrandissement

Un sprite agrandi est en général en route vers ailleurs.

Envoyez-le à l'éditeur de pixel art s'il a besoin de retouches, à la suppression d'arrière-plan s'il va sur une page de boutique, ou au créateur de sprite sheets s'il est une frame parmi plusieurs. Si vous n'avez pas encore le sprite, le générateur de sprites IA de Sprite AI (sprite-ai.art) en crée un à partir d'une description texte, de 32x32 à 512x512.

FAQ

La plupart des éditeurs d'image utilisent par défaut une interpolation bilinéaire ou bicubique, qui invente des couleurs intermédiaires le long de chaque bord. Cet outil agrandit au plus proche voisin, alors chaque pixel reste un carré net.

2x à 4x convient aux moteurs de jeu et aux captures pour les boutiques. 8x à 16x convient aux réseaux sociaux et à l'impression, où les pixels doivent se lire de l'autre bout de la pièce.

Oui. Il tourne dans votre navigateur, sans compte et sans filigrane, et le sprite agrandi se télécharge en PNG.

Agrandissez par un nombre entier et au plus proche voisin. Un saut de 2x, 4x ou 8x fait correspondre chaque pixel source à un bloc exact de pixels de sortie. Rien n'est inventé, rien n'est moyenné.

Techniquement oui, mais une photo sortira en blocs. Cet outil est fait pour les images où les bords de pixels nets sont le but.

Utilisez le redimensionneur de pixel art pour ça. La réduction demande un autre traitement, parce que rapetisser doit jeter des pixels plutôt que les répéter.

Toute image pixel art jusqu'à 512x512, en PNG, JPG, WebP ou GIF.

Oui. Les sprites sont du pixel art, alors la même passe au plus proche voisin s'applique à un personnage seul, un objet ou une sheet complète. Agrandisseur de pixels, agrandisseur de sprites et agrandisseur de pixel art décrivent tous le même travail.

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