Générez des sprites avec le MCP Sprite AI

Créez sprites et animations en pixel art, dans votre éditeur.

Étape 1·Générez votre clé
Étape 2·Connectez votre éditeur

À lancer une fois dans le terminal :

claude mcp add --transport http sprite-ai  https://www.sprite-ai.art/api/mcp  --header "Authorization: Bearer sai_sk_your_key_here"
Étape 3·Essayez

Demandez ensuite à votre assistant, dans vos mots. Il choisit les outils, crée les images et enregistre les fichiers dans votre projet.

"Générez un sprite de chevalier et animez sa marche."

En action

Vous demandez. Le sprite arrive dans votre projet.

Sprite-ai
Sprite AI
MCP

Générez un chevalier médecin de peste.

sprite_generate
Chevalier en pixel art généré

knight.png

Enregistré dans assets/sprites/

13 outils que votre assistant peut appeler

Votre assistant les appelle selon ce que vous demandez. Voici tous les outils et leur coût.

OutilCe que ça faitCoût
sprite_generateCrée un sprite d'après une description.1 jeton
sprite_importAjoute un sprite existant, de 16 à 256px de côté.Gratuit
sprite_generate_animationAnime un sprite en sprite sheet (marche, course, attente, attaque).14-20 jetons
sprite_restyleModifie un sprite en gardant le personnage. Change son style, sa pose ou l'objet qu'il tient.2 jetons, 9 en pro
sprite_combinePlace un objet d'un sprite dans un autre, comme votre chevalier qui tient ce bouclier.3 jetons, 9 en pro
sprite_rotateTourne un sprite dans les 8 directions. Même personnage, même palette.12 jetons
sprite_normal_mapNormal map pour l'éclairage dynamique, à partir d'un sprite ou d'une animation. Frame par frame, sans scintillement.1 jeton par frame
sprite_remove_backgroundRetire l'arrière-plan uni d'un sprite importé. Standard fait un chroma key, refined détoure selon la palette du sprite.Gratuit, ou 1 jeton en refined
sprite_capabilitiesTailles, coûts et règles d'enchaînement. Votre assistant s'en sert pour planifier.Gratuit
sprite_get_jobSuit une animation, un restyle ou une combinaison en cours.Gratuit
sprite_list_creationsListe vos sprites et animations déjà créés.Gratuit
sprite_get_balanceConsulte votre solde de jetons.Gratuit
sprite_list_asset_typesListe les types d'assets et leurs tailles.Gratuit

Un id de sprite pour tous les outils

Chaque sprite créé ou importé revient avec un id. Tous les autres outils acceptent cet id. Vous ne renvoyez jamais l'image. Votre assistant suit les ids, vous dites ce que vous voulez.

Passez l'id àCe que ça fait
sprite_generate_animationAnime le sprite. L'id va dans source_generation_id.
sprite_restyleChange son style (or, glace, zombie ou ce que vous décrivez). Même id, même champ.
sprite_combinePlace dans ses mains un objet d'un second sprite.
sprite_rotateLe tourne dans les 8 directions, pour un jeu en vue de dessus ou isométrique.
sprite_normal_mapPour l'éclairer dans votre moteur. Une animation revient en bande identique.
sprite_remove_backgroundRetire l'arrière-plan uni d'un rendu importé. Le détourage reçoit un nouvel id.

Un PNG sur votre ordinateur? Votre assistant l'importe une fois, sans frais, puis travaille avec l'id.

Que demander à votre assistant

Demandez dans vos mots. Votre assistant choisit les outils. Quelques demandes qui marchent bien.

Vous demandezCe qui se passe
Créez un gobelin qui marche.Génère le gobelin, puis l'anime.
Animez mon sprite ./hero.png.Importe le fichier, puis l'anime.
Mettez ce bouclier dans la main de mon chevalier.Combine les deux sprites. Le chevalier garde sa taille et ses couleurs.
Donnez-moi des versions or et glace de mon chevalier.Change deux fois le style du même sprite, en gardant le personnage.
Il me faut mon chevalier dans les 8 directions.Le fait pivoter et enregistre la bande de 8 frames.
Créez une normal map pour que ma torche réagisse à la lumière.Crée la map et l'enregistre dans votre projet.
Retirez l'arrière-plan magenta de ./render.png.Importe le fichier, retire l'arrière-plan, enregistre un PNG transparent.

Questions et réponses

Non. Le serveur utilise le même solde de jetons que l'application web. Le forfait gratuit suffit. Pas d'abonnement API séparé.

Tout ce qui parle MCP, dont Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Windsurf, Cline et Claude Desktop.

Dans votre projet. Chaque résultat vient avec un lien de téléchargement. Votre assistant enregistre le PNG où vous voulez. Rien à copier à la main.

Oui. Votre assistant l'ajoute une fois avec sprite_import (gratuit), puis travaille avec l'id reçu. Le serveur ne voit pas votre disque. L'assistant lit donc le fichier et l'importe pour vous.

Les deux. Demandez une marche, une course, une attente ou une attaque. Il anime un sprite existant en sprite sheet. Une seule animation à la fois par compte. Un lot de dix prend donc environ dix fois plus de temps.

Il enregistre des PNG et des sprite sheets qu'Aseprite ouvre tels quels, mais il ne pilote pas Aseprite. Pour générer dans Aseprite, installez l'extension Sprite AI gratuite.

Elle reste dans la config de votre éditeur. Révoquez-la en tout temps depuis votre compte. Une clé révoquée cesse aussitôt de fonctionner partout.

Encore des questions?

Posez-les sur notre Discord, c'est le plus rapide. Ou écrivez-nous.

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