Générez des sprites avec le MCP Sprite AI
Créez sprites et animations en pixel art, dans votre éditeur.
À lancer une fois dans le terminal :
claude mcp add --transport http sprite-ai https://www.sprite-ai.art/api/mcp --header "Authorization: Bearer sai_sk_your_key_here"Demandez ensuite à votre assistant, dans vos mots. Il choisit les outils, crée les images et enregistre les fichiers dans votre projet.
"Générez un sprite de chevalier et animez sa marche."
En action
Vous demandez. Le sprite arrive dans votre projet.
13 outils que votre assistant peut appeler
Votre assistant les appelle selon ce que vous demandez. Voici tous les outils et leur coût.
| Outil | Ce que ça fait | Coût |
|---|---|---|
sprite_generate | Crée un sprite d'après une description. | 1 jeton |
sprite_import | Ajoute un sprite existant, de 16 à 256px de côté. | Gratuit |
sprite_generate_animation | Anime un sprite en sprite sheet (marche, course, attente, attaque). | 14-20 jetons |
sprite_restyle | Modifie un sprite en gardant le personnage. Change son style, sa pose ou l'objet qu'il tient. | 2 jetons, 9 en pro |
sprite_combine | Place un objet d'un sprite dans un autre, comme votre chevalier qui tient ce bouclier. | 3 jetons, 9 en pro |
sprite_rotate | Tourne un sprite dans les 8 directions. Même personnage, même palette. | 12 jetons |
sprite_normal_map | Normal map pour l'éclairage dynamique, à partir d'un sprite ou d'une animation. Frame par frame, sans scintillement. | 1 jeton par frame |
sprite_remove_background | Retire l'arrière-plan uni d'un sprite importé. Standard fait un chroma key, refined détoure selon la palette du sprite. | Gratuit, ou 1 jeton en refined |
sprite_capabilities | Tailles, coûts et règles d'enchaînement. Votre assistant s'en sert pour planifier. | Gratuit |
sprite_get_job | Suit une animation, un restyle ou une combinaison en cours. | Gratuit |
sprite_list_creations | Liste vos sprites et animations déjà créés. | Gratuit |
sprite_get_balance | Consulte votre solde de jetons. | Gratuit |
sprite_list_asset_types | Liste les types d'assets et leurs tailles. | Gratuit |
Un id de sprite pour tous les outils
Chaque sprite créé ou importé revient avec un id. Tous les autres outils acceptent cet id. Vous ne renvoyez jamais l'image. Votre assistant suit les ids, vous dites ce que vous voulez.
| Passez l'id à | Ce que ça fait |
|---|---|
sprite_generate_animation | Anime le sprite. L'id va dans source_generation_id. |
sprite_restyle | Change son style (or, glace, zombie ou ce que vous décrivez). Même id, même champ. |
sprite_combine | Place dans ses mains un objet d'un second sprite. |
sprite_rotate | Le tourne dans les 8 directions, pour un jeu en vue de dessus ou isométrique. |
sprite_normal_map | Pour l'éclairer dans votre moteur. Une animation revient en bande identique. |
sprite_remove_background | Retire l'arrière-plan uni d'un rendu importé. Le détourage reçoit un nouvel id. |
Un PNG sur votre ordinateur? Votre assistant l'importe une fois, sans frais, puis travaille avec l'id.
Que demander à votre assistant
Demandez dans vos mots. Votre assistant choisit les outils. Quelques demandes qui marchent bien.
| Vous demandez | Ce qui se passe |
|---|---|
Créez un gobelin qui marche. | Génère le gobelin, puis l'anime. |
Animez mon sprite ./hero.png. | Importe le fichier, puis l'anime. |
Mettez ce bouclier dans la main de mon chevalier. | Combine les deux sprites. Le chevalier garde sa taille et ses couleurs. |
Donnez-moi des versions or et glace de mon chevalier. | Change deux fois le style du même sprite, en gardant le personnage. |
Il me faut mon chevalier dans les 8 directions. | Le fait pivoter et enregistre la bande de 8 frames. |
Créez une normal map pour que ma torche réagisse à la lumière. | Crée la map et l'enregistre dans votre projet. |
Retirez l'arrière-plan magenta de ./render.png. | Importe le fichier, retire l'arrière-plan, enregistre un PNG transparent. |
Questions et réponses
Non. Le serveur utilise le même solde de jetons que l'application web. Le forfait gratuit suffit. Pas d'abonnement API séparé.
Tout ce qui parle MCP, dont Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Windsurf, Cline et Claude Desktop.
Dans votre projet. Chaque résultat vient avec un lien de téléchargement. Votre assistant enregistre le PNG où vous voulez. Rien à copier à la main.
Oui. Votre assistant l'ajoute une fois avec sprite_import (gratuit), puis travaille avec l'id reçu. Le serveur ne voit pas votre disque. L'assistant lit donc le fichier et l'importe pour vous.
Les deux. Demandez une marche, une course, une attente ou une attaque. Il anime un sprite existant en sprite sheet. Une seule animation à la fois par compte. Un lot de dix prend donc environ dix fois plus de temps.
Il enregistre des PNG et des sprite sheets qu'Aseprite ouvre tels quels, mais il ne pilote pas Aseprite. Pour générer dans Aseprite, installez l'extension Sprite AI gratuite.
Elle reste dans la config de votre éditeur. Révoquez-la en tout temps depuis votre compte. Une clé révoquée cesse aussitôt de fonctionner partout.
Encore des questions?
Posez-les sur notre Discord, c'est le plus rapide. Ou écrivez-nous.
