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Éditeur de tuiles sans raccord pour textures pixel art

Faire répéter toute texture sans raccord

Importez une image carrée et cet outil enveloppe ses bords pour qu'elle se répète à l'infini sans jonction visible.

Un raccord, c'est ce qu'on obtient quand le bord droit d'une tuile ne correspond pas au bord gauche qu'il rejoint. Répétez cette tuile sur une carte et le décalage devient une ligne de grille dure qui traverse votre niveau. Le fondu corrige les bords plutôt que le milieu, alors la texture garde son détail.

Une texture de sol forestier découpée, avant et après traitement, zoomée sur le point où quatre tuiles se rejoignent
Une texture de sol forestier découpée, avant et après traitement, zoomée sur le point où quatre tuiles se rejoignent

C'est un carré de 128x128 découpé tel quel dans une grande image de sol forestier, répété en 2x2 et zoomé sur la jonction. À gauche, la mousse s'arrête sec à la ligne de découpe. À droite, elle pousse au travers.

Ce que fait le curseur Force du fondu

La force règle jusqu'où le fondu pénètre depuis chaque bord, et 100 % n'est pas toujours la bonne réponse.

La même texture à 0, 50 et 100 pour cent de force du fondu, zoomée sur la jonction des tuiles
La même texture à 0, 50 et 100 pour cent de force du fondu, zoomée sur la jonction des tuiles

À 0 %, rien ne change et vous regardez votre original. À 50 %, la jonction s'adoucit mais une ligne pâle peut survivre. À 100 %, vous avez le fondu GEGL complet, le même algorithme que GIMP.

Poussez à 100 % pour les textures organiques comme l'herbe, la terre, la mousse et l'eau, où personne ne voit où finit une touffe. Redescendez vers 60-75 % pour les textures structurées comme la brique et le pavé, parce qu'un fondu fort transforme les joints de mortier en bouillie. Si vous voyez une tache en losange au centre de la tuile, c'est le fondu qui se chevauche. Baissez la force.

Vérifier chaque bord avec les curseurs de décalage

Les curseurs de décalage ramènent le raccord au milieu de l'aperçu, la seule façon fiable de le voir.

Un raccord se trouve à la limite de la tuile, et les limites tombent au bord de l'aperçu, là où on les rate. Glissez Décalage X et Décalage Y à la moitié de la taille de votre tuile, 64 sur une tuile de 128, et les quatre coins extérieurs se rejoignent en plein centre. Tout défaut saute aux yeux. Parcourez toute la plage pour promener la jonction sur toute la texture.

Le curseur Grille répète votre tuile de 2x2 à 6x6. Une petite grille montre le détail, une grande expose la répétition, l'autre mode d'échec. Une tuile peut être sans raccord et rester laide parce qu'un caillou clair se répète quarante fois sur le sol.

Quelles textures se répètent bien

Les textures organiques se répètent sans effort, les structurées demandent du soin, les directionnelles demandent du travail à la main.

Herbe, terre, sable, gravier, lave, eau et mousse se fondent proprement, parce que votre œil n'a aucune ligne droite pour juger le fondu. Pierre, pavé et brique marchent à force plus basse, puisque la grille de mortier est exactement la ligne droite qui trahit un fondu baveux. Routes, rivières, clôtures et tout ce qui a une direction ne survivent pas à un fondu automatique, parce que le motif doit s'aligner bout à bout. C'est un travail de dessin, et l'Éditeur de pixel art sert d'éditeur de tuiles pour ce genre de retouche.

Votre palette est à l'abri dans tous les cas. Le fondu produit des couleurs intermédiaires, puis chaque pixel revient à la couleur la plus proche déjà présente dans votre image, alors une tuile de 16 couleurs ressort avec les mêmes 16.

Tailles de tuile

Choisissez 32x32, 64x64 ou 128x128, et laissez le plus gros motif de la texture décider.

Une tuile d'herbe 32x32, une tuile de pavé 64x64 et une tuile de brique moussue 128x128 à leur taille relative réelle
Une tuile d'herbe 32x32, une tuile de pavé 64x64 et une tuile de brique moussue 128x128 à leur taille relative réelle

32x32 est le plancher pratique. Ça tient une texture, pas un motif, alors ça convient à l'herbe et à la terre où le détail est du bruit. 64x64 est la bête de somme pour les sols et les murs. 128x128, c'est quand un seul élément est gros, comme les blocs de pierre entiers ci-dessus, et c'est la taille qui survit à un regard de près.

L'outil accepte tout carré, alors plus gros marche aussi. Les grandes tuiles coûtent juste plus de mémoire dans un moteur et se répètent moins souvent, ce qui est en général le but.

Texture sans raccord, motif sans raccord ou tileset

Ces trois-là sont cherchés indifféremment et veulent dire des choses différentes, alors voici la distinction.

Une texture sans raccord est une seule image qui se répète dans toutes les directions sans jonction visible. C'est ce que fait cet outil, et vous verrez la même chose appelée générateur de tuiles sans raccord, générateur de tuiles, créateur de tuiles ou outil pour tuiler une image. Même travail, autre mot. Un motif sans raccord veut dire en général la même chose en design et en textile, où la répétition est décorative plutôt qu'une surface de jeu. Un tileset est une collection entière de tuiles faites pour se placer côte à côte, y compris les pièces de coin et de bord qui permettent à l'herbe de rejoindre la pierre proprement, et c'est un plus gros chantier que faire répéter un carré.

Si c'est le troisième qu'il vous faut, commencez par les tuiles. Sprite AI (sprite-ai.art) sert aussi de générateur de tuiles IA, puisque la tuile est un de ses types d'assets natifs, alors demandez de l'herbe ou du pavé de 32x32 à 512x512 dans le générateur de sprites IA et rendez chaque résultat sans raccord ici. Ce que personne n'a encore, c'est un vrai générateur de tileset IA en un clic, parce que les transitions de coin et de bord sont la partie difficile et qu'elles se décident, elles ne se devinent pas. Le guide des tuiles sans raccord montre comment en assembler un.

Comment ça marche

Cinq étapes, et rien ne quitte votre navigateur.

  1. Importez une image carrée, PNG, JPG ou WebP
  2. Regardez l'aperçu en mosaïque pour voir où tombent les raccords
  3. Réglez la force du fondu, à 100 % pour commencer, moins si la texture est structurée
  4. Glissez Décalage X et Décalage Y à la moitié de la taille de tuile pour inspecter la jonction
  5. Téléchargez la tuile traitée en PNG

Sans compte, sans envoi vers un serveur, sans filigrane.

FAQ

Les textures organiques comme l'herbe, la terre, le sable, la lave, la pierre et l'eau marchent bien. Les tuiles structurées comme la brique et le pavé marchent à force plus basse. Les tuiles directionnelles, routes et rivières, demandent en général une retouche à la main après.

Non. Le traitement cale chaque pixel sur la couleur la plus proche de votre palette d'origine. Si votre tuile a 16 couleurs, la sortie a exactement les mêmes 16.

Oui. Importez toute image de tuile, pas besoin qu'elle vienne de Sprite AI. Le traitement sans raccord marche sur toute tuile pixel art.

Il règle la quantité de fondu appliquée aux bords. 0 % ne change rien et 100 % est un fondu sans raccord GEGL complet. Pour la plupart des textures, 75 à 100 % marche bien. Baissez-le si vous voyez des artefacts en losange au milieu de la tuile.

Oui, et c'est l'usage le plus courant. Découpez un carré dans une image, importez-le, et le fondu enveloppe ses bords pour que le carré se répète sans jonction visible.

32x32 est le plancher pratique pour le détail, 64x64 convient à la plupart des sols et des murs, et 128x128 est pour les textures à grands motifs comme des blocs de pierre entiers.

Oui. Il tourne dans votre navigateur, sans compte ni filigrane, et la tuile traitée se télécharge en PNG.

Oui. Découpez un carré dans l'image, importez-le, et ses bords sont enveloppés pour en faire une image répétable. Partir d'une photo ou d'une texture peinte plutôt que d'une tuile faite exprès est l'usage le plus courant d'un générateur de tuiles.

Pas tout à fait. Cet outil fait répéter sans raccord une image que vous avez déjà, il n'en dessine pas à partir d'un prompt. C'est le générateur de sprites IA qui fait cette partie, en créant des tuiles à partir de texte de 32x32 à 512x512, et le résultat peut être rendu sans raccord ici.

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