16×16 · Pixels: 0

Génération...

Diamètre (px)

Style

Épaisseur: 1

Couleur

Générateur de cercle pixel art pour Minecraft

Faire un cercle en blocs, c'est la construction que tout joueur rate à l'œil, parce qu'une grille carrée ne peut pas tracer un vrai cercle. Ce générateur calcule l'arrangement le plus rond pour le diamètre voulu et affiche le compte de blocs avant que vous commenciez à creuser. Réglez la taille, choisissez un style, et lisez le résultat comme un plan de couche.

C'est le même outil, peu importe par où vous arrivez. Une couche Minecraft et un cercle pixel art sont le même problème de grille. L'outil sert donc aussi de générateur de cercle pixel pour les sprites. Pièces, boucliers, boutons d'interface, tout ce qui est rond sur un petit canevas. Tourne dans votre navigateur, sans connexion, rien à installer.

Comment ça marche

  1. Réglez le diamètre en blocs (ou en pixels, même grille). Dissociez les deux nombres pour un ovale
  2. Choisissez un style : Contour, Contour épais ou Plein
  3. Lisez le compte de blocs au-dessus de l'aperçu
  4. Téléchargez en PNG ou SVG, exportez les commandes Minecraft, ou construisez à partir de l'écran

Construire sans placer chaque bloc

Prenez Fonction Minecraft (.mcfunction) ou Copier commandes Minecraft dans le menu de téléchargement. Vous obtenez des commandes qui construisent la couche à vos pieds, en coordonnées relatives centrées sur votre position. Placez-vous, lancez, c'est fait.

Les rangées sont fusionnées en commandes fill plutôt qu'un setblock par bloc. Sur un cercle plein de 256, c'est la différence entre 256 commandes et 51 468. Voici le début d'un contour épais de diamètre 21.

fill ~-3 ~ ~-10 ~3 ~ ~-10 minecraft:dirt
fill ~-5 ~ ~-9 ~-3 ~ ~-9 minecraft:dirt
fill ~3 ~ ~-9 ~5 ~ ~-9 minecraft:dirt
fill ~-6 ~ ~-8 ~-5 ~ ~-8 minecraft:dirt
setblock ~5 ~ ~-8 minecraft:dirt

Tout sort en minecraft:dirt. Il n'y a pas de sélecteur de bloc, et c'est voulu. Personne ne se souvient si c'est polished_blackstone_bricks ou polished_blackstone_brick, et une faute de frappe fait échouer la commande sans avertir. Cherchez et remplacez minecraft:dirt par le bloc que vous voulez.

fill ~-3 ~ ~-10 ~3 ~ ~-10 [your block]

Mettez le .mcfunction dans un datapack et appelez-le avec /function, ou collez les commandes dans un bloc de commande. Pas de barre oblique au début dans les deux cas, seulement dans la boîte de discussion du jeu.

Les repères centraux sont activés par défaut. Deux lignes pâles sur la rangée et la colonne du milieu, pour compter à partir du centre en posant les blocs. Ils n'existent que dans l'aperçu et n'apparaissent jamais dans le fichier téléchargé.

Faire vos propres textures Minecraft

Le cercle, c'est la forme. Les blocs eux-mêmes sont l'autre moitié d'une construction. Ce site a un générateur de sprites IA qui produit du pixel art à la taille demandée. C'est comme ça que ceux-ci ont été faits.

Une épée enflammée, un parchemin et un hamburger, chacun dessiné comme texture d'objet pixel art de 32 par 32
Une épée enflammée, un parchemin et un hamburger, chacun dessiné comme texture d'objet pixel art de 32 par 32

Les trois font 32×32 avec moins de 20 couleurs, sortis du générateur sans retouche. C'est la taille d'un resource pack 32x, alors ils entrent dans un pack de textures tels quels. À savoir dès le départ, le générateur commence à 32×32. Ce n'est donc pas l'outil pour les textures 16×16 de base. C'est l'outil si vous montez un pack HD, ou voulez des objets pour un serveur, une carte ou un mod.

Décrivez l'objet, choisissez 32×32, et il revient sur cette grille. 15 générations gratuites sans carte de crédit, et 10 de plus en rejoignant le Discord. Les sprites vous appartiennent.

Générer une texture gratuitement

Les trois styles, même diamètre de 21

Trois cercles pixel de 21 blocs de large, contour à 56 blocs, contour épais à 80, plein à 349
Trois cercles pixel de 21 blocs de large, contour à 56 blocs, contour épais à 80, plein à 349

De gauche à droite, Contour à 56 blocs, Contour épais à 80, Plein à 349. Regardez les coins des deux premiers. Le contour avance en diagonale, alors les blocs se touchent par une pointe avec un trou entre eux. Le contour épais bouche ce trou. Même cercle, même diamètre, mur différent.

Ovales

Cliquez sur le bouton de lien entre les deux champs de taille pour les dissocier, et l'outil devient un générateur d'ovales. Réglez largeur et hauteur séparément, il trace l'ellipse la plus ronde pour cette boîte. Contour épais fonctionne pareil sur un ovale et scelle chaque coin diagonal le long de la courbe.

Les ovales servent aux arènes, planchers de stade, pistes de course, coques de bateau et tout ce qui est plus long que large. Côté sprites, ils font des yeux, des boucliers et des pilules d'interface. Toute combinaison de 2 à 256 de chaque côté fonctionne.

Tableau des cercles Minecraft

Comptes de blocs pour une couche, aux tailles les plus construites. Les diamètres impairs ont un seul bloc central, ce qu'il faut pour une tour où vous pouvez vous tenir au milieu.

DiamètreContourContour épaisPlein
5121621
7162437
9243269
11284097
133648137
154056177
174864225
195272293
215680349
256896489
3184120749
411121601 313
511442002 053
641802523 228

Multipliez le nombre du contour ou du contour épais par la hauteur du mur pour une tour. Plein, c'est le coût d'un plancher ou du sommet d'un dôme. Tout diamètre de 2 à 256 fonctionne dans le générateur, le tableau couvre juste les plus courants.

Quel style choisir

  • Contour épais pour les murs qui doivent retenir quelque chose. Chaque coin diagonal est scellé, ni l'eau ni les mobs ne passent
  • Contour pour la forme seule, quand rien n'a besoin d'être contenu. Moins de blocs
  • Plein pour les planchers, les plafonds et le sommet d'un dôme

Ce que les gens construisent avec

  • Tours rondes, silos et flèches de sorcier, une couche répétée vers le haut
  • Dômes et sphères, en changeant le diamètre couche par couche
  • Murs circulaires autour d'une base ou d'une ferme
  • Cercles pixel art pour bases de sprites, pièces, boucliers et boutons d'interface
  • Un cercle sur grille à décalquer dans un éditeur quand vous voulez le dessiner vous-même

Conseils

  • Un diamètre impair donne un seul bloc central, un diamètre pair se centre sur un 2x2
  • Pour un dôme, générez le diamètre de chaque couche séparément et empilez-les
  • Le contour épais coûte environ un tiers de blocs de plus qu'un contour simple à la même taille
  • Glissez le PNG dans l'éditeur de pixel art pour ajuster un bloc ou deux à la main

FAQ

Réglez le diamètre voulu en blocs, choisissez Contour épais et servez-vous de la grille comme plan de couche. Posez les blocs rangée par rangée, exactement comme l'aperçu le montre. Répétez la même couche vers le haut pour une tour, ou variez le diamètre à chaque couche pour un dôme. Le compte de pixels au-dessus de l'aperçu vous dit combien de blocs une couche demande.

Un contour simple avance en diagonale, alors deux blocs se touchent par un coin, avec un trou entre eux. Dans une construction, ce trou est une fuite. L'eau passe, les mobs aussi. Contour épais ajoute un bloc à chacun de ces coins pour sceller le mur. Utilisez-le dès que quelque chose doit rester dedans ou dehors. Le contour simple suffit quand vous voulez juste la forme, et il coûte moins de blocs.

Le compte s'affiche au-dessus de l'aperçu et se met à jour quand vous changez le diamètre ou le style. Il compte une seule couche. Multipliez par la hauteur pour une tour. Le contour épais prend environ un tiers de blocs de plus qu'un contour simple au même diamètre. C'est le prix d'un mur étanche.

Les blocs sont sur une grille carrée et un vrai cercle ne l'est pas. Chaque cercle Minecraft est donc une approximation. Le générateur choisit le bloc le plus proche à chaque position, ce qui donne le résultat le plus rond possible à ce diamètre. Les grands diamètres paraissent plus ronds parce que chaque bloc est une plus petite fraction de la forme. Un diamètre impair donne un seul bloc central, un diamètre pair se centre sur un 2x2.

Oui, pour la planification. Chaque pixel de l'aperçu est un bloc dans votre construction. Un cercle de 32 de diamètre fait donc 32 blocs de large. L'outil parle de pixels parce qu'il sert aussi aux sprites, où la même grille est une texture plutôt qu'un mur.

Chaque commande sort en minecraft:dirt. Il n'y a pas de sélecteur de bloc, et c'est voulu. Personne ne retient l'identifiant exact du bloc qu'il veut, et une faute de frappe fait échouer la commande sans avertir. L'export est du texte brut. Cherchez et remplacez minecraft:dirt par le bloc que vous utilisez. Ça prend une touche dans tout éditeur, impossible de se tromper.

Oui. Prenez Fonction Minecraft (.mcfunction) ou Copier commandes Minecraft dans le menu de téléchargement. Les deux donnent la même chose, des commandes qui construisent la couche à vos pieds, en coordonnées relatives centrées sur votre position. Glissez le .mcfunction dans un datapack et lancez-le avec /function, ou collez les commandes dans un bloc de commande. Les rangées horizontales sont fusionnées en commandes fill. Un cercle plein de 256 fait donc 256 commandes plutôt que 51 468.

Oui. Dissociez les deux champs de taille avec le bouton entre eux, réglez largeur et hauteur séparément, et vous obtenez l'ovale le plus rond pour cette boîte. Contour épais marche aussi sur les ovales et scelle les coins diagonaux tout le long de la courbe. Pensez arènes, pistes de course, planchers de stade et coques, ou yeux et pilules d'interface pour les sprites.

Une sphère est une pile de cercles dont le diamètre change à chaque couche. Pour une sphère de diamètre D, la couche à la hauteur h du centre a un diamètre d'environ 2 x sqrt((D/2)^2 - h^2), arrondi au bloc entier le plus proche. En pratique, générez le cercle le plus large pour le milieu, puis réduisez le diamètre en montant, en générant chaque couche. Un dôme, c'est la même chose arrêtée à l'équateur, avec un cercle plein sur le dessus.

Générez le cercle complet au diamètre voulu, puis construisez seulement la moitié qu'il vous faut et lisez le reste sur l'aperçu. Pour une arche, prenez la moitié du haut et arrêtez-vous à la rangée la plus large. Il n'y a pas de mode demi-cercle parce que le cercle complet contient tous ses arcs. Le couper où vous voulez est plus simple que de choisir un angle d'avance.

C'est pour ça qu'il a été conçu. Un cercle pixelisé est la forme la plus dure à dessiner à la main sur une petite grille. Vous partez donc d'un cercle pixel art propre pour vos pièces, boucliers, boutons, éléments d'interface, tout ce qui est rond. Téléchargez en PNG pour un sprite, ou en SVG si vous voulez l'agrandir. Les deux gratuits, les deux avec arrière-plan transparent.

Des cercles oui, des textures complètes non. Cet outil ne dessine que des cercles. Pour des textures de blocs et d'objets, ce site a un générateur IA distinct qui produit du pixel art à la taille exacte demandée. Notez qu'il commence à 32x32, donc il vise les resource packs 32x plutôt que le 16x16 de base. Voyez la section sur les textures plus haut pour des exemples. Forfait gratuit, sans carte de crédit.

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