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Lettres, chiffres et ponctuation courante. Sauts de ligne conservés.

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Styles rapides

Générateur de police pixel

Tapez un texte et transformez-le en police pixel art à télécharger en PNG ou SVG. Ce créateur de police pixel a trois sources. Quatre polices bitmap intégrées dessinées pixel par pixel, quatre polices pixel libres fournies, et un importateur qui convertit tout fichier de police en pixels. Ajoutez un contour, une ombre portée ou une boîte de texte de RPG. Tout se rend en direct dans votre navigateur, sans compte. Chaque image de cette page vient de cet outil.

Les quatre polices bitmap intégrées

Les polices intégrées sont de vraies polices bitmap, chaque glyphe placé à la main sur sa grille, alors elles se rendent à l'identique à toute échelle. Les jeux 5x7, 8x8 et Blocky ont de vraies minuscules. La minuscule 3x5 passe tout en majuscules, parce que personne ne peut dessiner un g minuscule lisible en quinze pixels.

5x7 standard, la polyvalente pour les dialogues et le texte d'interface
5x7 standard, la polyvalente pour les dialogues et le texte d'interface
8x8 arcade, traits gras de deux pixels pour les titres et les écrans de score
8x8 arcade, traits gras de deux pixels pour les titres et les écrans de score
Blocky 5x8, le style carré à un pixel que les jeux de blocs ont rendu célèbre
Blocky 5x8, le style carré à un pixel que les jeux de blocs ont rendu célèbre
3x5 minuscule, pour quand quinze pixels par caractère est tout le budget
3x5 minuscule, pour quand quinze pixels par caractère est tout le budget

Le choix est surtout une question de taille. 3x5 se glisse dans un coin de HUD, 5x7 est la bête de somme, 8x8 crie, et Blocky se lit comme un jeu de crafting.

Convertir toute police en police pixel

Le convertisseur de police pixel prend un fichier TTF, OTF, WOFF ou WOFF2 et le rastérise sur une grille grossière, dans votre navigateur, rien n'est envoyé à un serveur. Voici Lora, une serif ordinaire, à trois tailles de grille.

Lora serif pixelisée sur une grille de 8 px, réduite à la silhouette
Lora serif pixelisée sur une grille de 8 px, réduite à la silhouette
Lora sur une grille de 12 px, les empattements survivent en pixels isolés
Lora sur une grille de 12 px, les empattements survivent en pixels isolés
Lora sur une grille de 18 px, plus proche des lettres d'origine
Lora sur une grille de 18 px, plus proche des lettres d'origine

Cinq réglages contrôlent la conversion. Taille grille est la hauteur en pixels de chaque caractère et fait le gros du travail, comme le montre la série ci-dessus. Largeur comprime ou étire les lettres. Graisse simule un gras en épaississant les traits avant la grille. Seuil des bords décide quelle part du bord anticrénelé d'une lettre compte comme pixel. Une valeur basse engraisse, une haute amincit. Rugosité érode des pixels de bord au hasard pour un look dessiné à la main.

Le hic, c'est que la plupart des polices n'ont jamais été conçues pour une grille de 10 px. Les empattements fins se cassent en petit. Ce n'est pas un bogue. Baissez le seuil ou montez la grille jusqu'à ce que les lettres tiennent, ou assumez la casse pour un titre grunge.

Polices pixel fournies, prêtes à utiliser

L'onglet Polices pixel fournit quatre classiques sous licence libre pour vous éviter la chasse aux fichiers. Press Start 2P (le standard arcade), Silkscreen, VT323 (le look terminal) et Pixelify Sans. Chacune se charge sur sa grille native, parce qu'échantillonner une police pixel hors de sa grille, c'est ce qui donne des lettres déchiquetées.

Press Start 2P rendue sur sa grille native de 10 px
Press Start 2P rendue sur sa grille native de 10 px

Les quatre sont sous SIL Open Font License, alors la sortie est sûre pour les jeux et vidéos commerciaux.

Contours, ombres et boîtes de texte

Le style est ce qui sépare du texte en pixels d'un asset de jeu. L'onglet Style ajoute un contour d'un pixel de toute couleur, une ombre portée décalée et trois modes d'arrière-plan, dont une boîte de texte de RPG encadrée. Les puces de styles rapides posent un look complet en un clic.

Titre de jeu

Titre de jeu

Chiffre de dégâts

Chiffre de dégâts
Deux des styles en un clic. Titre de jeu (Game title) est la police 8x8 avec contour et ombre. Chiffre de dégâts (Damage number) est la même police en rouge de texte de combat flottant.
Le style Boîte de dialogue (Dialogue box), un panneau encadré tout droit sorti d'un RPG vu de haut
Le style Boîte de dialogue (Dialogue box), un panneau encadré tout droit sorti d'un RPG vu de haut
Le style Blocky avec son ombre décalée
Le style Blocky avec son ombre décalée

Le texte multiligne marche partout. Les sauts de ligne de la saisie deviennent des lignes dans la sortie, alignées à gauche, au centre ou à droite, avec interlettrage et interligne réglables.

Du texte en pixels à l'asset de jeu

Le téléchargement est un PNG transparent à la taille exacte affichée, ce qu'un moteur de jeu veut. Gardez la petite version et laissez le moteur l'agrandir, ou poussez le curseur d'échelle pour le web et la vidéo. L'export SVG reconstruit chaque pixel en carré vectoriel, alors il monte à la taille d'une affiche avec des bords durs.

Au-delà du texte, le même site fait tourner une chaîne complète de sprites. Convertissez une photo avec l'outil Image en pixel art, assemblez des frames avec le Créateur de sprite sheets, ou générez des personnages à partir d'un prompt avec le générateur de sprites IA de Sprite AI (sprite-ai.art), de 32x32 à 512x512.

Conseils pour un texte en pixels plus propre

La plupart des mauvais textes en pixels viennent d'une lutte contre la grille au lieu du choix de la bonne.

  • Adaptez la police à l'espace. Une étiquette de barre de vie veut du 3x5 ou du 5x7, un écran titre veut du 8x8 à grande échelle
  • Le contour sert aussi d'assurance contraste. Du texte blanc à contour foncé reste lisible sur tout arrière-plan
  • À l'import, les graisses fortes survivent bien mieux aux petites grilles que les fines
  • Le look police 8 bits en un geste, 8x8 arcade plus une ombre dure d'une seule couleur
  • Gardez l'interlettrage à 1 px pour le texte courant. 0 px se lit comme un mur plein aux petites tailles

FAQ

Tapez votre texte, choisissez une police, téléchargez en PNG ou SVG. Les polices se rendent sur leur grille native, alors la sortie se place telle quelle dans un moteur de jeu ou un éditeur d'image.

Oui. Gratuit, sans compte et sans filigrane. Tapez, stylisez et téléchargez autant de PNG que vous voulez.

Oui. Importez un fichier TTF, OTF, WOFF ou WOFF2 et le convertisseur le rastérise sur une grille que vous contrôlez, avec largeur, graisse, seuil des bords et rugosité. La conversion se fait dans votre navigateur.

A-Z, a-z, 0-9 et la ponctuation courante, guillemets compris. Les sauts de ligne dans la zone de texte donnent une sortie multiligne. La minuscule police 3x5 passe les minuscules en majuscules.

Une police bitmap stocke chaque caractère en grille fixe de pixels plutôt qu'en courbes vectorielles. Les quatre polices intégrées ici sont de vraies polices bitmap, dessinées pixel par pixel en cellules de 3x5, 5x7, 8x8 et 6x8.

Oui. Le PNG sert de texte d'interface, d'écran titre, de chiffres de dégâts ou de dialogue. La sortie est faite de pixels bruts avec transparence, et l'export SVG s'agrandit sans flou.

Utilisez la police arcade 8x8 avec un contour, ou Press Start 2P parmi les polices pixel fournies. Les deux sont dessinées sur les mêmes grilles grossières que le matériel 8 bits.

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