Source (donneur de palette)

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Sprite dont la palette sera copiée

Sprites récents

Cible (à recolorer)

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Sprite à recolorer avec la palette source

Sprites récents

Transfert de palette : unifiez vos ensembles de sprites

Comment ça marche

  1. Importez un sprite source (le donneur de palette)
  2. Importez le sprite cible à recolorer
  3. Choisissez combien de couleurs garder (4 à 32)
  4. Lancez le transfert et téléchargez le résultat

Cas d'usage

  • Aligner les palettes des frames de rotation d'un même personnage
  • Unifier des sprites générés à des sessions différentes
  • Caler un sprite IA bruité sur une palette de référence propre
  • Correspondance perceptuelle (k-means Oklab), pas du RGB naïf

FAQ

Les modèles de diffusion changent un peu les teintes à chaque essai, même avec le même prompt. La dérive est subtile, mais assez pour qu'un ensemble de sprites liés se lise « personnages semblables » plutôt que « un seul personnage ». Caler chaque sortie sur une palette verrouillée règle ça.

C'est le nombre de couleurs distinctes extraites de la source. 16 est un bon défaut pour des sprites de personnages. Descendez pour un look rétro plus brut, montez si la source a des ombrages à conserver.

Oui. Les pixels transparents restent transparents, seuls les pixels opaques sont calés sur la palette source.

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