Source (donneur de palette)
Ajouter une image
Sprite dont la palette sera copiée
Cible (à recolorer)
Ajouter une image
Sprite à recolorer avec la palette source
Transfert de palette : unifiez vos ensembles de sprites
Comment ça marche
- Importez un sprite source (le donneur de palette)
- Importez le sprite cible à recolorer
- Choisissez combien de couleurs garder (4 à 32)
- Lancez le transfert et téléchargez le résultat
Cas d'usage
- Aligner les palettes des frames de rotation d'un même personnage
- Unifier des sprites générés à des sessions différentes
- Caler un sprite IA bruité sur une palette de référence propre
- Correspondance perceptuelle (k-means Oklab), pas du RGB naïf
Autres outils pixel art gratuits
OutilRéducteur de couleurs
Réduisez les couleurs d'une image par quantification perceptuelle. Extrayez une palette limitée et propre.
OutilExtracteur de palette
Extrayez les couleurs dominantes d'une image en échantillons hex à copier. Tri par fréquence ou teinte.
OutilGénérateur de palette
Générez des palettes harmonieuses selon la théorie des couleurs. Complémentaires, triadiques, analogues et plus.
FAQ
Les modèles de diffusion changent un peu les teintes à chaque essai, même avec le même prompt. La dérive est subtile, mais assez pour qu'un ensemble de sprites liés se lise « personnages semblables » plutôt que « un seul personnage ». Caler chaque sortie sur une palette verrouillée règle ça.
C'est le nombre de couleurs distinctes extraites de la source. 16 est un bon défaut pour des sprites de personnages. Descendez pour un look rétro plus brut, montez si la source a des ombrages à conserver.
Oui. Les pixels transparents restent transparents, seuls les pixels opaques sont calés sur la palette source.