Le but d'une palette
Du pixel art sans contrainte de couleurs, ce n'est pas vraiment du pixel art. C'est une image basse résolution. La palette vous force à prendre des décisions intéressantes. Quel vert sert à la fois d'herbe et de tunique au personnage? Comment créer l'illusion de profondeur avec quatre teintes?
Cette limite n'est pas un handicap. C'est le moteur qui fait fonctionner le pixel art. Choisissez une palette, tenez-vous-y, et votre jeu développe une identité visuelle qu'aucun rendu en couleurs illimitées ne peut égaler.
Voici 10 palettes à connaître, quand utiliser chacune et comment bien les appliquer.
Utiliser une palette, concrètement
Choisissez-en une selon l'ambiance et l'époque de votre jeu. Jeu d'horreur sombre? Oubliez PICO-8. Jeu de plateforme joyeux? Oubliez Zughy 32.
Verrouillez-la. Importez la palette dans votre éditeur :
- Aseprite : Edit → New Palette from File
- Piskel : Import dans le panneau du sélecteur de couleur
- Sprite AI : mettez le nom de la palette dans vos prompts
Puis tenez-vous-y. N'utilisez que les couleurs de la palette choisie. La tentation de prendre « juste un bleu de plus » est forte. Résistez. La contrainte est ce qui crée la cohésion.
Les 10 palettes
PICO-8 (16 couleurs)
Celle qui a lancé un mouvement. PICO-8 est une console fantaisie, et sa palette de 16 couleurs est devenue synonyme de « pixel art indé ». Vous l'avez vue partout. Prototypes de Celeste, game jams sur itch.io, la moitié du pixel art sur Twitter.
#000000 Black #FF004D Red
#1D2B53 Dark blue #FFA300 Orange
#7E2553 Dark purple #FFEC27 Yellow
#008751 Dark green #00E436 Green
#AB5236 Brown #29ADFF Blue
#5F574F Dark gray #83769C Lavender
#C2C3C7 Light gray #FF77A8 Pink
#FFF1E8 White #FFCCAA PeachCe qui la fait marcher, c'est que ses couleurs ont du caractère. Ce rouge est agressif. Ce bleu est électrique. Rien n'est tiède, alors même en toute petite résolution, tout se lit clairement. En game jam, s'il faut choisir une palette en 30 secondes, c'est la valeur sûre.
Endesga 32 (32 couleurs)
Celle que vous prenez quand PICO-8 est trop serrée mais que vous ne voulez pas exagérer. 32 couleurs, assez d'étendue pour les RPG fantasy, les personnages détaillés et les environnements variés, tout en gardant la cohésion.
#be4a2f Rust #193c3e Teal dark
#d77643 Orange #124e89 Blue
#ead4aa Cream #0099db Sky blue
#e4a672 Tan #2ce8f5 Cyan
#b86f50 Brown #ffffff White
#733e39 Dark brown #c0cbdc Light gray
#3e2731 Darkest #8b9bb4 Gray
#a22633 Red #5a6988 Blue gray
#e43b44 Bright red #3a4466 Dark blue gray
#f77622 Orange #262b44 Near black
#feae34 Gold #181425 Black
#fee761 Yellow #ff0044 Hot pink
#63c74d Green #68386c Purple
#3e8948 Dark green #b55088 Magenta
#265c42 Forest #f6757a Salmon
#e8b796 Skin light
#c28569 Skin midLes tons chauds de cette palette sont particulièrement forts. Le dégradé rouille-crème rend magnifiquement les personnages, les bâtiments et tout ce qui est organique. Probablement la meilleure palette polyvalente pour un jeu fantasy.
Resurrect 64 (64 couleurs)
Quand il vous faut une vraie étendue. 64 couleurs, c'est à peu près la limite avant qu'une « palette limitée » cesse de sembler limitée. Idéale pour les gros projets à environnements multiples qui doivent quand même rester unifiés.
Pour les jeux détaillés au contenu varié. Voir la palette complète sur Lospec →
GameBoy (4 couleurs)
Quatre teintes de vert. C'est tout. Et pourtant, des mondes entiers ont été bâtis avec ça.
#0f380f Darkest green
#306230 Dark green
#8bac0f Light green
#9bbc0f Lightest greenUtiliser la palette GameBoy en 2026 est un choix esthétique délibéré, pas technique. Ça signale « rétro » immédiatement et force une créativité extrême dans l'ombrage et les formes. Idéal pour les demakes, les projets nostalgiques, ou pour vous mettre au défi avec une contrainte maximale.
CGA Palette 1 (4 couleurs)
L'énergie des premiers IBM PC. Cyan, magenta, noir, blanc. Ça paraît dur, et c'est exactement le but.
#000000 Black
#55FFFF Cyan
#FF55FF Magenta
#FFFFFF WhiteCette palette crie « informatique vintage » plus fort que tout le reste de cette liste. Bonne pour l'esthétique synthwave, les projets rétro ironiques ou tout jeu qui veut avoir l'air de sortir de 1983.
NES (54 couleurs)
La palette complète de la NES compte 54 couleurs, mais les vrais jeux NES en utilisaient bien moins par sprite, en général 3 couleurs plus la transparence. L'astuce, c'était l'échange de palettes entre groupes de sprites.
Prenez 12 à 16 couleurs de l'ensemble pour un vrai rendu 8 bits sans vous noyer dans les options. Voir la palette NES complète →
Sweetie 16 (16 couleurs)
Voyez-la comme la cousine plus gentille de PICO-8. Même nombre de couleurs, mais plus douces, plus chaudes, plus accueillantes.
#1a1c2c Dark #29366f Dark blue
#5d275d Purple #3b5dc9 Blue
#b13e53 Red #41a6f6 Light blue
#ef7d57 Orange #73eff7 Cyan
#ffcd75 Yellow #f4f4f4 White
#a7f070 Light green #94b0c2 Gray blue
#38b764 Green #566c86 Dark gray blue
#257179 Teal #333c57 Darker grayLà où PICO-8 vous frappe en plein visage, Sweetie 16 vous serre dans ses bras. Mieux pour les jeux de plateforme, les jeux décontractés, tout ce qui doit sembler invitant plutôt qu'agressif.
Zughy 32 (32 couleurs)
Sombre. Lourde. Atmosphérique. C'est la palette des jeux d'horreur, de la dark fantasy et de tout ce qui doit peser et sembler sérieux.
Je ne vais pas lister les 32 ici. Voyez-la sur Lospec →. Mais croyez-moi, si votre jeu a des donjons, des monstres ou quoi que ce soit qui ne devrait pas être joyeux, elle vaut le coup d'œil.
Oil 6 (6 couleurs)
Six couleurs. C'est extrême, même pour le pixel art.
#fbf5ef Cream
#f2d3ab Tan
#c69fa5 Dusty pink
#8b6d9c Purple
#494d7e Dark purple
#272744 Near blackLe résultat ressemble moins à un jeu qu'à une œuvre d'art. Élégant, retenu, presque mélancolique. Si vous faites quelque chose d'expérimental ou voulez une identité visuelle que personne d'autre n'a, Oil 6 est la façon d'y arriver.
Apollo (16 couleurs)
Conçue pour la science-fiction et les jeux spatiaux. Bleus froids, verts techno, un minimum de couleurs chaudes.
#172038 Space dark #19332d Dark green
#253a5e Dark blue #25562e Green
#3c5e8b Blue #468232 Light green
#4f8fba Light blue #75a743 Lime
#73bed3 Cyan #a8ca58 Yellow green
#a4dddb Light cyan #d0da91 Pale yellow
#4d2b32 Dark red #7a4841 Brown
#ad7757 Tan #c09473 Light tanLa gamme bleu-cyan de cette palette est superbe pour les fonds spatiaux, les boucliers d'énergie, les éléments d'interface. Les rares couleurs chaudes font que tout ce qui est chaud (explosions, avertissements, personnages) ressort fort sur les environnements froids.
Aide-mémoire : quelle palette pour quel jeu?
| Type de jeu | Palette recommandée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Plateforme rétro | PICO-8 ou Sweetie 16 | Contraintes classiques, esthétique éprouvée |
| RPG fantasy | Endesga 32 ou Resurrect 64 | Étendue pour des environnements variés |
| Jeu d'horreur | Zughy 32 | Couleurs sombres, atmosphériques |
| Jeu de tir sci-fi | Apollo | Ambiance froide, technologique |
| Game jam | PICO-8 ou Oil 6 | Décisions rapides, look iconique |
| Jeu mobile | Sweetie 16 | Couleurs lisibles, accueillantes |
| Demake/nostalgie | GameBoy ou sous-ensemble NES | Limites authentiques |
Créer votre propre palette
Parfois, aucune option toute faite ne convient. Voici comment en bâtir une.
Commencez avec 4 à 8 couleurs seulement. Vous pourrez toujours en ajouter. Réussissez le cœur d'abord :
- Votre sombre le plus sombre
- Votre clair le plus clair
- La couleur que vous utiliserez le plus (primaire)
- Une couleur d'accent qui attire l'œil
- Comblez les trous à partir de là
Décalez les teintes dans l'ombrage. C'est la plus grande différence entre une palette amateur et une palette pro. Au lieu d'assombrir en ajoutant du noir, tirez vers le bleu ou le violet pour les ombres. Au lieu d'éclaircir au blanc, tirez vers le jaune ou l'orange pour les reflets. Le résultat est plus riche et plus naturel.
Testez sur de vrais sprites, pas sur des échantillons. Une palette magnifique en grille de couleurs peut s'effondrer sur des personnages et des décors. Faites un personnage test, une tuile test et un objet test. Si les trois semblent venir du même jeu, votre palette marche.
Emprunter, c'est correct. Partez d'une palette de cette liste, remplacez les couleurs que vous n'aimez pas. C'est plus rapide et ça donne souvent de meilleurs résultats que partir de zéro.
Palettes avec les générateurs de sprites IA
Avec Sprite AI, guidez l'IA vers votre palette :
Par nom : pixel art knight, PICO-8 color palette, limited colors, retro style
Par ambiance : pixel art forest scene, muted earth tones, limited palette, cohesive colors
Par nombre : pixel art character, 8 colors maximum, consistent shading, game sprite
Par couleur : pixel art slime enemy, green and purple only, simple shading, 4 colors total
Générer avec une palette limitée →
Des sprites déjà générés dans la mauvaise palette? Utilisez l'outil de transfert de palette de Sprite AI pour appliquer une palette choisie (PICO-8, Endesga 32, Sweetie 16 ou la vôtre) sur un sprite existant. Plus rapide que regénérer, plus propre que recolorer à la main.
Référence historique
| Époque/Système | Couleurs à l'écran | Par sprite |
|---|---|---|
| GameBoy | 4 | 4 |
| NES | 25 | 3 + transparent |
| SNES | 256 | 15 + transparent |
| Genesis | 61 | 15 + transparent |
| Pixel art moderne | Illimité | 8 à 64 en général |
Où trouver d'autres palettes
Liste de palettes Lospec. La collection de référence. Filtrez par nombre de couleurs, triez par popularité. Si ça existe, c'est probablement là.
Color Hunt, des palettes générales, bonnes pour l'inspiration même si elles ne sont pas pensées pixel art.
Coolors est un générateur de palettes. Utile pour créer des points de départ à personnaliser.
Le générateur de palette de Sprite AI produit des palettes complémentaires, analogues et triadiques ajustées pour le pixel art. Ou utilisez l'extracteur de palette pour tirer les couleurs d'une image existante.
Choisissez une palette. Toute palette de cette liste fera l'affaire. Le pire choix, c'est de ne pas choisir. Parcourir des palettes sans fin au lieu de faire des sprites. Prenez-en une, verrouillez-la et commencez à créer. Vous pourrez toujours changer plus tard (avec le transfert de palette), et la contrainte elle-même vous apprendra plus sur la couleur que toute la théorie du monde.
Commencer à générer des sprites →
FAQ
Quelle est la meilleure palette pixel art pour débuter?
PICO-8 (16 couleurs) est le premier choix le plus sûr. Couleurs affirmées, esthétique éprouvée, utilisée dans des milliers de jeux indés publiés. Pour quelque chose de plus doux, Sweetie 16 est l'option plus accueillante, avec le même compte de 16 couleurs.
Combien de couleurs dans une palette pixel art?
4 à 16 pour les styles rétro ou authentiques, 16 à 32 pour la plupart du pixel art indé moderne, 32 à 64 s'il vous faut de l'étendue pour des environnements variés. Au-delà de 64, on perd l'avantage de la « palette limitée » qui donne au pixel art son identité.
Peut-on changer la palette d'un sprite pixel art existant?
Oui. L'outil de transfert de palette de Sprite AI applique toute palette (PICO-8, Endesga 32, personnalisée) sur un sprite existant sans le redessiner. Plus rapide que regénérer, plus propre que remplacer les couleurs à la main dans un éditeur de pixel art.
Où trouver des palettes pixel art gratuites?
La liste de palettes Lospec est la source de référence, avec des milliers de palettes triées, filtrables par nombre de couleurs et popularité. Le générateur de palette de Sprite AI crée de nouvelles palettes (complémentaires, analogues, triadiques) ajustées pour le pixel art, ou extrait une palette d'une image existante.
Les générateurs de sprites IA peuvent-ils suivre une palette précise?
Oui. La plupart réagissent aux mots-clés de palette dans le prompt (« PICO-8 colors », « 8 colors maximum »). Pour une fidélité exacte, générez d'abord, puis passez le sprite dans le transfert de palette de Sprite AI. Le prompt donne un résultat approximatif, le transfert un résultat exact.
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