Styles de pixel art, sur un seul sprite

Restyle redessine un sprite que vous avez déjà. Nouvelle matière, nouvelle palette. Même pose, même personnage en dessous.

Le sprite de zombie original en pixel art, avant Restyle
Votre sprite
Le même sprite de zombie en pixel art, dans le style Glace
Glace

Cinq styles, un personnage

Rien ici n'est du concept art. Chaque sprite ci-dessous sort de la même source de 64px en une seule passe, pose et silhouette intactes.

Le sprite de zombie original en pixel art, avant Restyle
64×64
Sprite source
Le même sprite de zombie en pixel art, dans le style Or
64×64
Or
Le même sprite de zombie en pixel art, dans le style Glace
64×64
Glace
Le même sprite de zombie en pixel art, dans le style Game Boy
64×64
Game Boy
Le même sprite de zombie en pixel art, dans le style NES 8 bits
64×64
NES 8 bits
Le même sprite de zombie en pixel art, dans le style Sprite de monstre
64×64
Sprite de monstre

Deux sont des préréglages en un clic. Les autres, une ligne en mots simples. Gratuit avec tous les forfaits.

Après Restyle, un sprite reste un sprite

Il arrive dans votre bibliothèque comme les autres. Le reste du studio fonctionne déjà avec lui.

Le style dépasse la palette

C'est aussi l'angle de vue. Le même magicien, vu de côté et en isométrique.

Un magicien en pixel art, angle de caméra : vue de côté
Vue de côté
Un magicien en pixel art, angle de caméra : isométrique
Isométrique

La perspective est un réglage du générateur, pas un prompt différent.

Générer un sprite

Ce qui distingue les styles

Un style de pixel art tient à deux décisions. Combien de pixels, et combien de couleurs. Presque tout le reste en découle.

8 bits et lo-fi

8×8 à 16×16 · 4 à 16 couleurs

Bords nets, aucun anticrénelage, chaque pixel mérite sa place. Mario a une moustache parce qu'il n'y avait pas de place pour une bouche.

16 bits et classique

16×16 à 32×32 · 16 à 32 couleurs

Les visages deviennent lisibles, le dithering fait l'ombrage. La plupart des jeux indés sont ici, Stardew Valley compris.

Portable monochrome

Toute taille · 4 tons, une teinte

Le premier Game Boy affichait quatre nuances de vert olive. Des mondes entiers ont été bâtis dans cette limite.

Hi-bit et moderne

32×32 à 128×128 · 32 couleurs et plus

Animation sub-pixel et palettes riches, avec un vrai coût de production. Hyper Light Drifter et Dead Cells sont ici, chacun avec son équipe d'artistes.

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Des milliers de développeurs créent des jeux avec Sprite AI.

“Honnêtement, très impressionné. Ça fait exactement ce qu'il me faut et les sprites sortent assez propres pour aller direct dans mon projet.”

Sprite pixel art martial artist

“C'est fou, votre IA. J'ai lancé un prompt sans trop y croire et j'ai eu un résultat utilisable. J'adore.”

“Le meilleur pixel art IA que j'ai vu. Les autres outils sortent de la bouillie, celui-ci garde le détail en petit format.”

Sprite pixel art ice wizard

“J'aime beaucoup le site et les outils. Je débute en sprites et ça se fait tout seul. Des assets utilisables en quelques minutes.”

Sprite pixel art anime schoolgirl

“C'est incroyable. J'ai tapé une ligne et j'ai eu un sprite qu'on croirait commandé à un artiste.”

“Vraiment utile en dev de jeux. Je développe en solo, alors générer des assets à la demande me fait gagner un temps fou.”

Sprite pixel art healing potion

“Parfait du premier coup. Exactement le style que je visais, sans rien ajuster.”

“C'est beau. Bien plus propre que ce que je faisais à la main pour mon projet de cours.”

Sprite pixel art forest wendigo

“Tellement bon. Des résultats bien plus constants que les autres générateurs que j'ai essayés.”

“Incroyable, wow. Je ne m'attendais pas à une telle qualité pour du pixel art.”

Sprite pixel art iron axe

“Très bon. Rapide, simple, et les sprites vont direct dans mon jeu, sans nettoyage.”

“J'aime beaucoup. J'explore encore, mais tout ce que j'ai fait jusqu'ici est utilisable.”

Sprite pixel art cannon blob

“Excellent outil. Il fait une seule chose et il la fait bien. C'est plus rare qu'on pense.”

“Presque parfait pour ce qu'il me faut. Pouvoir retoucher ensuite dans l'éditeur de pixels, c'est un beau bonus.”

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