Styles de pixel art, sur un seul sprite
Restyle redessine un sprite que vous avez déjà. Nouvelle matière, nouvelle palette. Même pose, même personnage en dessous.


Cinq styles, un personnage
Rien ici n'est du concept art. Chaque sprite ci-dessous sort de la même source de 64px en une seule passe, pose et silhouette intactes.






Deux sont des préréglages en un clic. Les autres, une ligne en mots simples. Gratuit avec tous les forfaits.
Après Restyle, un sprite reste un sprite
Il arrive dans votre bibliothèque comme les autres. Le reste du studio fonctionne déjà avec lui.
Le style dépasse la palette
C'est aussi l'angle de vue. Le même magicien, vu de côté et en isométrique.


La perspective est un réglage du générateur, pas un prompt différent.
Générer un spriteCe qui distingue les styles
Un style de pixel art tient à deux décisions. Combien de pixels, et combien de couleurs. Presque tout le reste en découle.
8 bits et lo-fi
8×8 à 16×16 · 4 à 16 couleursBords nets, aucun anticrénelage, chaque pixel mérite sa place. Mario a une moustache parce qu'il n'y avait pas de place pour une bouche.
16 bits et classique
16×16 à 32×32 · 16 à 32 couleursLes visages deviennent lisibles, le dithering fait l'ombrage. La plupart des jeux indés sont ici, Stardew Valley compris.
Portable monochrome
Toute taille · 4 tons, une teinteLe premier Game Boy affichait quatre nuances de vert olive. Des mondes entiers ont été bâtis dans cette limite.
Hi-bit et moderne
32×32 à 128×128 · 32 couleurs et plusAnimation sub-pixel et palettes riches, avec un vrai coût de production. Hyper Light Drifter et Dead Cells sont ici, chacun avec son équipe d'artistes.
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“Honnêtement, très impressionné. Ça fait exactement ce qu'il me faut et les sprites sortent assez propres pour aller direct dans mon projet.”
“C'est fou, votre IA. J'ai lancé un prompt sans trop y croire et j'ai eu un résultat utilisable. J'adore.”
“Le meilleur pixel art IA que j'ai vu. Les autres outils sortent de la bouillie, celui-ci garde le détail en petit format.”
“J'aime beaucoup le site et les outils. Je débute en sprites et ça se fait tout seul. Des assets utilisables en quelques minutes.”
“C'est incroyable. J'ai tapé une ligne et j'ai eu un sprite qu'on croirait commandé à un artiste.”
“Vraiment utile en dev de jeux. Je développe en solo, alors générer des assets à la demande me fait gagner un temps fou.”
“Parfait du premier coup. Exactement le style que je visais, sans rien ajuster.”
“C'est beau. Bien plus propre que ce que je faisais à la main pour mon projet de cours.”
“Tellement bon. Des résultats bien plus constants que les autres générateurs que j'ai essayés.”
“Incroyable, wow. Je ne m'attendais pas à une telle qualité pour du pixel art.”
“Très bon. Rapide, simple, et les sprites vont direct dans mon jeu, sans nettoyage.”
“J'aime beaucoup. J'explore encore, mais tout ce que j'ai fait jusqu'ici est utilisable.”
“Excellent outil. Il fait une seule chose et il la fait bien. C'est plus rare qu'on pense.”
“Presque parfait pour ce qu'il me faut. Pouvoir retoucher ensuite dans l'éditeur de pixels, c'est un beau bonus.”
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